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开放世界游戏,却只要16个怪物,这种作品是如何封神?

谈到日系游戏,大家第一工夫想到的能够是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》或许《塞尔达传说》等经典作品。明天要说的是一款偏冷门的神作——《汪达与巨像》。本作是由日本著名的上田文人所指导的ICO小组所开发出来的开放世界游戏,这个工作室擅长制造有着新颖创意,同时有着诗意风情的游戏。虽说是开放世界,但整个地图上却只要屈指可数的16只可猎杀的怪物。

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很多日系游戏都有着非常简单而老套的故事情节,但不同于其他游戏,《汪达与巨像》却在这个复杂的设定下展现出了惊人的深度。配角为了他的女朋友而踏上打倒16座巨像的旅程。打败一切巨像才干将他的女朋友Mono复生,一开端神庙里的神是这么通知配角汪达的,于是我们的配角就这么浑浑噩噩地踏上了这片在雾之国度的旅程了。在游戏中配角除了少女之外只要一匹马相伴,并且武器只要剑和弓箭,道具只要在世界各地的树之果实,以及发光蜥蜴的尾巴可以添加汪达的最大血量跟握力,在人与巨像的悬殊比照而发生的无穷的气魄就是此游戏的卖点。

主人公身上的配备都十分贫穷。全身只剩下一把神力的剑,一把弓射不完的弓,一匹忠实的马和一件遮全身的衣服。主人公要对立的巨像是身高超越20米的大块头,全身被坚固的石头掩盖。



而且汪达所遇上的困难还不止这些,在游戏中,巨像分散在各个中央,你需求与忠实的马一同跑上一段长路去寻觅它们。只需你在阳光下举起那把略有神力的剑,反射出来的光就会指示出下一个需求应战的巨像的地位。在游戏初期,经过催动你的马,你很快就能顺利找到巨像。但是,到了前期,这个进程变得愈加耗时,有时候你能够会直直地沿着光线行进,却撞上山壁,而通往巨像的途径只是一条狭隘的大道,十分难以找到。因而,花上半小时甚至一个小时来寻觅巨像在前期是很正常的。侥幸的是,游戏中的湖光山色十分美丽,虽然以古代规范来说画质不够理想,但从当年的角度来看依然相当美丽。而且画面分发着一种特殊的雾蒙蒙觉得,十分契合整个游戏的气氛。


在当年本作无接缝的地图也成功且完好地建构了整个世界,可以四处悠游并且简直不必读取真实是件痛快的事。可是在如今这个游戏越来越快餐化的年代,要花上一个小时去欣赏景色其实是有些折磨人的,所以我在游戏开端的半小时后就开端查阅攻略了。


找到了巨像之后,就是本作的重点啦,也就是和巨像之间撼动大地的战役。游戏现在宣传的关键就是本作完全没有多余的杂鱼可以给你宰,整个进程就是寻觅巨像并且猎杀他们。但是由于配角的配备完全就没什么炫丽招式可以发挥,加上巨像各个都有厚重的武装,所以游戏开发者自然也因势利导地给巨像设计了一些弱点以便玩家们通关。每尊巨像身上都会有一些部位会长出发亮的图形,只需朝着这些部位攻击就可以形成少量的损伤,但是有些巨像的亮光图形长在头顶,任你怎样也打不到,所以大部分的巨像也很贴心地长出了一些毛,让配角汪达可以顺着体毛攀爬爬到亮光地位发起攻击。



可虽然配角充溢着要让Mono复生的决计,但光是决计也没方法让配角不断死黏在巨像的毛上不掉下来。画面左下角的粉色圆圈就是配角的体力气表,攀附时会不断往内减少,所以在巨像背上也要抓到机遇休息一下才干再接再厉。打巨像的流程跟最近几年动作游戏还算有点类似,首先要察看周围环境和巨像的举动形式,以找出一个可以爬上巨像的毛的办法,接着找到办法之后就是爬到光点给巨像致命一击了。所以打BOSS的进程大致都是如此,大多数BOSS的打法只需打超越十分钟就应该都能察觉到,不过有一些BOSS的打法相较之下就不太直观了,打起来就会有呈现刚刚下面出提到的成绩,打十分钟是安慰,打三十分钟还找不到办法普通就会开端不耐烦了。


这款作品的BOSS战是我以为直到现在也照旧是数一数二的,而其中的大罪人就要属它绝端优良的音乐表现了。游戏中难听的音乐不少,但是让人印象最深入的主旋律就是跟巨像对决时的《The Opened Way》了。这首BGM可以说简直完全是为了此作而设,闭上眼睛就可以想象到一个巨像站在你眼前的那种屏息感,真实是太令人难忘了。


最初我们来聊聊剧情局部,《汪达与巨像》的全体可以说是相当复杂,游戏中的配音是一种不知名的言语,更不用说游戏中对白基本没有几句。整个剧情线并不比传统的英雄救美的剧情复杂上多少,但是ICO选择了一个最能诠释这个剧情的媒体。游戏之所以特殊,次要是因为它能传达给用户的体验是完全不同于电影或文学等传统媒体的,假如将《汪达与巨像》改编成文学作品,那大约短短500字就可以将它说完。而若改编成电影,你就只能看着一个木头和16位巨像令人屏息的战役,假如没有稍加改编的话,是难以出现那种史诗感的。



可虽然配角充溢着要让Mono复生的决计,但光是决计也没方法让配角不断死黏在巨像的毛上不掉下来。画面左下角的粉色圆圈就是配角的体力气表,攀附时会不断往内减少,所以在巨像背上也要抓到机遇休息一下才干再接再厉。打巨像的流程跟最近几年动作游戏还算有点类似,首先要察看周围环境和巨像的举动形式,以找出一个可以爬上巨像的毛的办法,接着找到办法之后就是爬到光点给巨像致命一击了。所以打BOSS的进程大致都是如此,大多数BOSS的打法只需打超越十分钟就应该都能察觉到,不过有一些BOSS的打法相较之下就不太直观了,打起来就会有呈现刚刚下面出提到的成绩,打十分钟是安慰,打三十分钟还找不到办法普通就会开端不耐烦了。


这款作品的BOSS战是我以为直到现在也照旧是数一数二的,而其中的大罪人就要属它绝端优良的音乐表现了。游戏中难听的音乐不少,但是让人印象最深入的主旋律就是跟巨像对决时的《The Opened Way》了。这首BGM可以说简直完全是为了此作而设,闭上眼睛就可以想象到一个巨像站在你眼前的那种屏息感,真实是太令人难忘了。


最初我们来聊聊剧情局部,《汪达与巨像》的全体可以说是相当复杂,游戏中的配音是一种不知名的言语,更不用说游戏中对白基本没有几句。整个剧情线并不比传统的英雄救美的剧情复杂上多少,但是ICO选择了一个最能诠释这个剧情的媒体。游戏之所以特殊,次要是因为它能传达给用户的体验是完全不同于电影或文学等传统媒体的,假如将《汪达与巨像》改编成文学作品,那大约短短500字就可以将它说完。而若改编成电影,你就只能看着一个木头和16位巨像令人屏息的战役,假如没有稍加改编的话,是难以出现那种史诗感的。



总的来说,虽然时隔十多年,但《汪达与巨像》仍然是一款接近完满的神作。无论是玩法设计还是美术、音乐、剧情方面,都鲜有游戏可以与它比肩。假如你厌倦了现今那些快节奏的快餐作品,那么就去《汪达与巨像》的世界中遨游一番吧。这款游戏相对会给你带来心灵上的宁静,与其他作品所无法带给你的深入体验。

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